En este segundo bloque del curso de Flipped se nos propone también una actividad reflexiva sobre la Gamificación.
Sin duda la Gamificación se está convirtiendo en la gran aliada del profesorado, ya que supone una herramienta muy útil para motivar al alumnado y es que indistintamente a la edad que tengamos, el jugar y competir nunca está demás.
La actividad propuesta consistía en plantear alguna dificultad habitual en el ejercicio de nuestra actividad docente en el aula y proponer dos soluciones distintas en base a la gamificación. Sin duda ha resultado una actividad muy interesante y productiva, que por un lado nos ha permitido analizar nuestra metodología de enseñanza con la intención de enriquecerla con elementos innovadores y motivadores, y por otra, observando las aportaciones del resto de compañeros, nos ha permitido descubrir otros sistemas de juego empleados en el aula totalmente desconocidos y que, si el tiempo acompaña, espero agregar en breve a mi charco y guardarlos para siempre en mi cofre de los tesoros.